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互動式多媒體
多媒體是數位化的方式組織文字、相片、視覺藝術、聲音、動畫、影像。當多媒體的使用者或是觀看者,可以自主性操作多媒體內的元件或元素可以在任何時間傳遞或上傳,叫做互動式多媒體。使用者在互相連結的架構中可以自由地搜尋、互動,被稱為超媒體。
使用者想從中獲得知識,享樂,或對其知識有興趣者,皆是使用者範圍之內。使用者需透過多者介面來執行,如現今社會上大多可與人互動的介面,電腦,手機,各個遊戲平台,以及大型遊戲機台等。
虚拟现实
虛擬實境是利用電腦模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。使用者進行位置移動時,電腦可以立即進行複雜的運算,將精確的三維世界影像傳回產生臨場感。该技术集成了计算机图形、计算机仿真、人工智能、感應、显示及网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。
物联网
物联网是互联网、传统电信网等資訊承载体,让所有能行使独立功能的普通物體实现互联互通的网络。物联网一般为无线网,而由于每个人周围的设备可以达到一千至五千个,所以物联网可能要包含500兆至一千兆个物体。在物联网上,每个人都可以应用电子标签将真实的物体上网联结,在物联网上都可以查出它们的具体位置。
使用者經驗研究
使用者經驗是涉及到一個人使用一個特定產品或系統或服務的有關行為、態度、與情緒。用戶體驗,包括實際、體驗、情感、有意義、有價值的人機交流、和產品所有權方面的問題。此外,它包括系統方面,例如實用、易用性、和效率。用戶體驗的一個人的感知可以被認為一種主觀性的程度,這是關於對一個人的感知和相對於該系統的想法。用戶體驗是動態的,因為它是不斷改性隨著時間的推移,由於不斷變化的使用情況和變化到各個系統,以及更廣泛的使用範圍內,其中它們都可以找到。
跨媒体讲故事战略
跨媒体讲故事 可被解釋成跨媒體敘事,或是超媒體敘事。簡單來說就是用多種媒體方式來闡述故事,每種方式都有其獨特的貢獻,系統性的呈現讓觀眾可以與內容互動,創造難忘的體驗。跨媒體(TransMedia)與多媒體(Multimedia)、跨平台(Crossmedia)不同,後者是像把漫畫改編成電影、廣播變成能線上播放、卡通推周邊商品等等,是將同樣的訊息在不同平台上單一的複製。
同互動式多媒體
我们激励我们的客户和他们的到达消费者。
互動式多媒體设计与制作
互動信息图形, 虚拟现实, 互動廣告, 互動美術, 互動电影, 多媒体, 社会化媒体, 电子游戏和网站。
创新
頭戴式顯示器, 物联网, 传感器, 实时监控系统, 计算机模拟, 卫生技术, 全球定位系统, 室内导航
描述性调研
通信规划, 新媒体研究, 在深入研究的内容, 专题讲座课程及研讨会, 信息架构, 用户体验, 测量, 调查和分析
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